Neverwinter
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Cette semaine, la CDF a choisi de vous présenter une quête très élaborée faisant la part belle à l’histoire, à l’enquête, à l’exploration et aux dialogues.
Di C.D.F. maggio 06, 2014 08:06 AM

La Taverne du cochon
Auteur : Spuckx
code ID : NW-DQ2HZ9HYE

Cette semaine, la CDF a choisi de vous présenter une quête très élaborée faisant la part belle à l’histoire, à l’enquête, à l’exploration et aux dialogues. Sans oublier une bonne dose de menaces intrusives, que représentent les kobolds infestant la région qu’a méticuleusement créée son auteur, Spuckx. Prenant source dans les abords de Neverwinter - ce que le background souligne bien - elle est de plus solidement ancrée dans le folklore des Royaumes Oubliés.
Bien qu’il  ne s’agisse point ici de sauver le monde contre un seigneur des ténèbres fomentant de sombres stratagèmes, la quête surprend par sa richesse et une ambiance quasiment intime, puisqu’il faut retrouver un aubergiste et défendre sa taverne remplie de cochons !

La quête est non seulement très belle, munie de lieux réalistes superbement détaillés, mais également d'un dynamisme rare. Elle débute dans une taverne où tous les personnages rencontrés ont un dialogue poussé, pas forcément long mais riche. Il n'est pas rare que ceux-ci bougent de plus allégrement, ne restant jamais statiques, grâce à des émotes variés et bien ciblées, et aussi des mini quêtes agréables, là encore aussi peu épiques que la recherche d'un pot de sucre pour les jolis yeux d'une belle cuisinière.

Sortie de la taverne, l’aventure a la bonne idée de nous envoyer explorer une forêt magnifique, pour ne pas dire pure, avec des rencontres plutôt faciles à vaincre la plupart du temps, bien qu'il faille agir avec un tant soit peu de sens tactique pour ne pas se laisser déborder sous le nombre des assaillants, parfois. Ce sont des kobolds et des trolls principalement, ce qui va à merveille avec le décor.
Celui-ci est plutôt varié,  avec même un squelette de dracoliche là pour servir de support à une légende locale, un héros paysan ayant ému une déesse par son courage ...

Un des gros et bons moments, outre la découverte du destin ayant frappé l'infortuné aubergiste Gruikk, est la rencontre d'un apprenti magicien n'hésitant pas à nous faire partager sa passion pour les livres et la magie. Ce passage met en scène des moments merveilleux et originaux, permettant d'apprendre quelques possibilités des livres les plus magiques ... comme par exemple le "livre fuyant" qui se téléporte dès qu'on met la main dessus. Étonnant, non ?
Un autre moment fort est l'invasion des kobolds sur la taverne, qui offre un beau moment de combat ! Et un joli changement de décor puisqu'on joue la carte à la nuit. Avec des changements malins sur la carte provoqués par les méfaits des kobolds.

La musique est également bien choisie, collant aux différents moments. Et il y a fréquemment des petits sons de cloches victorieuses ponctuant une découverte importante dans l'aventure.

Ce module plaira particulièrement aux nostalgiques d'aventure fantastique à l'ancienne, si riches en quêtes  secondaires facultatives. Ici, elles sont vraiment nombreuses et de qui plus est assez bien cachées, demandant de bien fouiller la carte, et d'approfondir chaque dialogue attentivement. Ainsi, vous pourrez en vrac, aider une déesse, sauver un cheval, séduire une poule ou diriger une escouade de soldats aguerris ! Et bien d'autres surprises à la clé puisque l'auteur gratifie les plus acharnés de bonus pour la suite de sa campagne : L'Ecole de Magie d'Aechelm.

Quelques mots de l'auteur :

L'objectif que j'ai eu avec "la taverne du cochon" était de proposer une quête principale élémentaire, que les joueurs pressés pouvaient suivre. Mais d'offrir une alternative plus immersive pour les joueurs plus curieux, ou à "l'ancienne". A l'issue de laquelle, des éléments apparaissent pour offrir des "facilités" pour les quêtes suivantes.
Elle offre des mini-quêtes pour ceux qui aiment s'attarder sur le background et l'histoire. Je n'impose aucune difficulté au jeu et chacun est libre de le choisir le degré. Il est possible de le réduire en priant les divinités mineures, d'avoir un nouveau compagnon,...

Et pour terminer, quelques remarques des Fondeurs CDF :

" Une belle aventure peaufinée dans ces moindres détails. Axé sur le réalisme et les dialogues, il propose une enquête bien ficelée qui donne envie de savoir ce qu'il se passe dans cette fameuse école de magie ... Un gros travail sur les quêtes secondaires ! "
" Une quête avec un univers très riche. Les décors sont bien travaillés. C'est une quête parfaite pour les amateurs de textes qui sont de plus curieux et qui aiment se promener. "

Ainsi que quelques commentaires de joueurs élogieux :

" Un scénario original, des combats équilibrés, des décors peaufinés, avec en sus une pointe d'humour non négligeable : beau travail. "

Grimoire

Non

Difficulté

Solo (facile)

Durée 1H environ
Genre

Exploration et découverte